Klinge Und Seele, Die Spieler Zurückbringen - Paicoje5


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Hopp, hopp! Mnemiseinheiten sind normalerweise nützlich. Diese aber nicht. Mikanikos glaubt, dass eine manuelle Rekalibrierung vonnöten ist.

Gedächtnishüter Mnemis. Wenn ich mich recht entsinne, versucht Ihr, Zugang zu einer bestimmten Erinnerung zu erhalten. Aufgrund ihres Inhalts kann diese Erinnerung nur innerhalb der Kammer der Archon angesehen werden.

Ich habe diese Opfergaben vor den Verschmähten verborgen, da diese keinen Zutritt dort haben. Wie praktisch! Beschreibung Hinter mir ist der Eingang zur Kammer der Archon.

Wie Ihr seht, ist er gegen jeglichen unbefugten Zutritt geschützt. Um offiziellen Zutritt zu erhalten, platziert Ihr die von Euch gesammelten Opfergaben vor den Wächtern.

Denkt daran, dass dieser Zutritt unter den Verschmähten begehrt ist und das einzige Ziel ihrer Anstrengungen hier ist. Ich rate Euch, auf den Kampf vorbereitet zu sein.

Wenn Ihr wisst, zu welchem Paragon sie gehört, schaut einfach in den Seelenspiegel, um die Erinnerung Eurer Wahl zu untersuchen.

Wenn Ihr noch etwas benötigt, dann sprecht es einfach aus. Beschreibung Ich habe die Dringlichkeit in all Euren Stimmen vernommen, dass Ihr uns verlassen möchtet.

Ich werde Eure Abreise beschleunigen. Es gibt eine Transportplattform in der Vorkammer. Ich werde dafür sorgen, dass die Kammer nach Eurer Abreise wieder versiegelt wird.

Bitte folgt mir. Beschreibung Wir dürfen nicht noch mehr Zeit verschwenden. Wir brauchen eine Audienz bei der Archon, bevor der nächste Angriff stattfindet!

Wir müssen einen Weg finden, um Euch zur Elysischen Feste zu bringen Wir treffen uns an der Heldenrast.

Ich habe einen Plan. Beschreibung Das Signalgerät ist der schnellste Weg, um die Aufmerksamkeit des Polemarchen zu erregen. Leider ist es seit einiger Zeit kaputt.

Ich werde einige herbeirufen. Ihr dürft einen auswählen, der Euch hilft. Benutzt 'Provost beschwören', um das Leuchtfeuer der Anrufung zu reparieren und ruft dann Polemarch Adrestes damit herbei.

Beschreibung Provosten sind aus vielen Gründen nützlich. Sie halten die Bastion sauber, reparieren alles, was kaputt ist, und bieten unübertroffene Gesellschaft und Unterstützung.

Euer neuer Provostassistent sollte in der Lage sein, das Leuchtfeuer zu reparieren. Dann könnt Ihr den Polemarch nach Heldenrast rufen.

Sprecht mit Polemarch Adrestes in der Heldenrast. Beschreibung Unsere verehrte Archon hat beschlossen, Euch eine Audienz zu gewähren. Wir werden Euch dorthinbringen, denn es ist ein Ort für diejenigen, die fliegen können.

Ich flehe Euch an, tragt Eure Informationen kurz und bündig vor. Unsere weise Archon wird Euch anhören und dann über das beste Vorgehen entscheiden.

Solange diese Schutze halten, kann keine böse Kraft angreifen. Eure Befehle lauten, die Schutze zu untersuchen.

Solange sie halten, bleibt die Bastion stark. Beschreibung Der Tempel des Mutes darf nicht fallen. Alle Kyrianer lernen in seinen heiligen Hallen das Kämpfen.

Nicht nur, um die Bastion zu beschützen, sondern auch, um ihre eigene Sicherheit zu garantieren, wenn sie Seelen durch den Schleier holen.

Reist umgehend dorthin. Sucht Thanikos auf, den treuen Helfer des Paragons des Mutes. Beschreibung In einem fairen Kampf könnten unsere Krieger gegen zahllose Schwärme dieser Maldraxxi bestehen.

Dies war kein fairer Kampf, Fremdling. Sie kamen ohne Vorwarnung. Ohne Grund. Wir wurden unvorbereitet getroffen. Sie dürfen nicht noch weiter vordringen.

Das muss hier aufhören. Beschreibung Wir werden diesen maldraxxischen Aufrührern den Preis für ihren Verrat zeigen. Die nördlichen Gebiete wurden vom Haus der Konstrukte übernommen, der Heimat der unverwüstlichsten Krieger aus Maldraxxus.

Die Aufrührer haben sich heute keine Gnade verdient und wir werden ihnen keine gewähren. Wir werden sie Seite an Seite niedermetzeln, bis dieser heilige Boden gesäubert ist.

Beschreibung Einige unserer Brüder da drin leben noch! Obwohl viele bei dem ersten Angriff ihr Leben verloren haben, scheinen sie die Überlebenden gefangen nehmen zu wollen.

Einige wurden bereits in die Nekropole dort oben gebracht. Andere befinden sich immer noch in Käfigen am Boden.

Befreit, so viele Ihr könnt. Beschreibung Ich kann die Kernsysteme dieses Kolosses wiederherstellen, aber einige Dinge sind irreparabel.

Zum Glück gab es hier genug Zenturionen. Ich glaube, dass wir improvisieren können. Ich brauche Ersatzteile! Ich benötige einen Animakonflux, um seine Systeme aufzuladen, eine Ewigkeitspanzerung, um den Kern zu schützen, und einen archonischen Resonator, damit es wieder rumst!

Ich kümmere mich um den Rest. Schnell, schnell! Beschreibung Diesem Animakonflux wurde sämtliche Anima entzogen!

So ist er einfach nur ein schwerer Metallklotz! Das ist selbstverständlich nicht Euer Fehler. Ganz und gar nicht. Aber wir müssen ihn aufladen!

Die Maldraxxi haben Extraktoren. Sie benutzen sie, um gefallenen Kyrianern Anima zu entziehen. Ganz übel! Wir können sie dazu verwenden, den Konflux aufzuladen.

Dann wird unser Koloss hier wieder funktionsfähig! Anders als die Konstrukte vertrauen sie im Kampf hauptsächlich auf ihre endlose Armee aus wiederauferstandenen Kämpfern.

Zum Glück wird der archonische Resonator, den wir geborgen, haben, sie erledigen. Während wir uns einen Weg durch ihre Streitkräfte bahnen, haltet Ihr mit dem Resonator auf ihre Leichen.

Beschreibung Wenn die Brut des Nekromanten in voller Stärke über uns herfällt, bevor der Koloss aufgeladen ist, werden wir sterben.

Wir müssen seine Aufmerksamkeit so lange fesseln, bis Mikanikos' Arbeit beendet ist. Er glaubt, dass er den Sieg bereits errungen hat und dass wir nur Schachfiguren sind, mit denen er spielen kann.

Wir können seine Überheblichkeit zu unserem Vorteil nutzen und uns wertvolle Zeit verschaffen. Möge sie ausreichen.

Ich hoffe bei der Gnade der Archon, dass mein Paragon noch lebt, aber ich fürchte das Schlimmste. Was immer geschieht, Ihr sollt wissen, dass Ihr heute meinen uneingeschränkten Respekt erworben hat.

Beschreibung Maldraxxus muss sich für seine Verbrechen gegen die Bastion verantworten. Es wird Gerechtigkeit geben!

Wir werden ihr erzählen, was heute geschehen ist. Wir werden ihr sagen, dass die Kyrianer dieser Aggression nicht tatenlos zusehen werden. Artemede wird die Archon informieren.

Meine Brüder und Schwestern werden sich gewiss für den Krieg bereitmachen. Das darf nicht geschehen. Beschreibung Wir werden alle leiden, wenn die Bastion und Maldraxxus sich in einen Krieg stürzen.

Die Nekrolords sind schon seit einiger Zeit isoliert. Ihr müsst in ihr Reich reisen und die Wahrheit hinter dem Überfall in Erfahrung bringen.

Obwohl unser Animavorrat nach wie vor niedrig ist, wird er reichen, um Euch den Weg zu öffnen. Beschreibung Es ist unbedingt notwendig, dass Ihr die Beweggründe hinter dem Angriff auf die Bastion erfahrt.

Wir brauchen Eure Hilfe, um das Tor zu öffnen. Wenn der Fokus ausreichend aufgeladen ist, rufen wir das Tor nach Maldraxxus und führen es an seine Position.

Von da an lastet das Schicksal dieses Krieges auf Euren Schultern. Beschreibung Xandria, das mächtige Paragon des Mutes, ist die mächtigste Kriegerin unter allen Aufgestiegenen.

Doch selbst sie könnte von den stärksten Streitkräften aus Maldraxxus überwältigt werden. Euer Schicksal ist jetzt mit ihrem verbunden. Ihr müsst Eure Verbündeten sammeln und Euch in die Nekrotische Schneise stürzen, um dafür zu sorgen, dass Amarth und Nalthor es nicht zurück in die Sicherheit ihres Reiches schaffen.

Möge die Archon Eure Klinge direkt in ihre Herzen führen. Dann seht Euch gern auf diesem uralten Schlachtfeld um, damit Ihr alles über den heldenhaften Kampf des Paragons erfahrt, das die ganze Bastion und die Schattenlande gerettet hat.

Beschreibung Nachdem Ihr nun wisst, wie es vor Äonen zur entscheidenden Schlacht an diesem Ort kam, ist die Zeit reif, dass Ihr die Schlacht selbst erlebt.

Beschreibung Die Eindringlinge aus der Leere löschen unsere Streitkräfte vollends aus! Meine Jünger fallen und geben ihre Anima wieder an das Land zurück.

Wenn es uns nicht gelingt, sie aus unseren Ländern zu vertreiben, werden mehr als nur die Kyrianer ihr Leben lassen. Erst die Bastion, dann die gesamten Schattenlande.

Beschreibung Ich sehe, wie Meinesgleichen von den Wunden, die sie durch die Leere erlitten haben, qualvoll dahingerafft werden. Wir dürfen nicht zulassen, dass wir die Hoffnung verlieren.

Teilt Eure Anima mit unseren verwundeten Brüdern und Schwestern. Helft ihnen dabei, aufrecht einen weiteren Kampf zu bestreiten!

Schnell, geht nah an diese Portale heran. Gebietet den Wogen ihrer Streitkräfte Einhalt, so lange es geht. Beschreibung Trotz unserer Bemühungen bleibt die Leere stark.

Alle Streitkräfte der Bastion kämpfen, doch fällt ein Krieger nach dem anderen Die Leere kann uns nicht vernichten!

Am heutigen Tag wird seine Schreckensherrschaft ein Ende finden! Beschreibung Ihr helft mir? Seht mich an. Was bin ich? Ich habe Schnabel, Federn, schuppige Zehen.

Ich bin Vogel, ja? Aber Vögel haben Flügel. Und ich habe Arme. Warum keine Flügel? Ich bin defekt. Ich kann nicht fliegen.

Larion in der Nähe, fliegt so anmutig. Ich muss ihre Schwingen aus der Nähe sehen! Helft Ihr mir? Beschreibung Jetzt halten wir sie neben meinen Arm Und keine bei mir.

Deshalb kann ich nicht fliegen! Ich werde viele Flugfedern für meine Flügel brauchen. Helft Ihr? Beschreibung Die hier kommen an meine Arme Dann springe ich von der Klippe.

Und fliege! Seht Ihr zu? Beschreibung Idee! Vielleicht bin ich zu schwer. Brauche vielleicht mehr Flügel! Glimmerfliegen haben schöne Flügel.

Mit richtigem Köder und starkem Seil können wir sie vielleicht fangen. Bitte bringt Animyllisblüten. Ihr Nektar ist köstlich für Glimmerfliegen und macht sie schläfrig!

Beschreibung Glimmerfliegen sind Kreaturen aus Anima. Sie sehen zart aus, sind aber echt stark! Fäden vom Ätherwyrmschwanz sind stabil.

Sie sollten helfen, Glimmerfliegen festzuhalten. Sammelt sie für mich! Fangt 5 verhungernde Glimmerfliegen in den Schimmernden Becken und kehrt dann zu Kowalskos zurück.

Beschreibung Ja! Richtige Hilfsmittel gesammelt. Jetzt nur noch Glimmerfliegen sammeln! Animadürre ist schlimmer in den nördlichen Teichen.

Viele verhungernde Glimmerfliegen sind dort, wollen am dringendsten aus unseren Animyllisblüten trinken. Legt Blüten hin.

Wenn die Glimmerfliegen dann trinken, macht Fäden dran! Dann kommt wieder zu mir. Beschreibung Wie spannend! Kommt, ein weiterer Test ist angebracht.

Ich kann es kaum erwarten! Beschreibung Diese Animadürre macht nicht nur den Kyrianern schwer zu schaffen. Die Wildtiere der Bastion leiden genauso darunter!

Viele Kreaturen werden aggressiv und sind mittlerweile eine echte Gefahr. Besonders Wyrms und Wolkenfedern. Sie fügen den anderen Tieren Schaden zu und können längst nicht mehr gerettet werden.

Wenn niemand diesen Garten von den verhungernden Kreaturen befreit, können wir hier bald nicht mehr meditieren. Wer es sich zutraut greift gleich zum Rasiermesser, aber da ist volle Konzentration gefragt.

Ein gepflegter 3 Tage Bart kommt bei den meisten Damen sehr gut an. Sie mögen oft gar nicht diese glattrasierten metrosexuellen Burschen.

Denn sie sind ja selbst ohne Haar. Gegensätze ziehen sich eben an. Ihre Erfahrung kann nicht weit her sein, denn die meisten Damen fuerchten diesen 3 Tag Bart, wie der Teufel das Weihwasser.

Die zarten Wangen und andere Koerperstellen werden dadurch so gereizt, dass es nach kurzer Zeit auch die Dame ist. Da kommen sämtliche Neuentwicklungen an Mehrklingenrasierapparaten einfach nicht mit.

Da muessen sie in USA schon zu einem Blacksmith gehen und sich eine anfertigen lassen. Ein wohlriechendes AfterShave und evtl.

Jetzt weiss es ein jeder, wie man sich perfekt rasiert. Ich mache es nicht ganz genau so wie beschrieben, bin aber trotzdem ohne Hautreizungen glatt rasiert.

Da hat jeder sicher seine eigenen persönlichen Erfahrungen, die sollte er beibehalten, für ihn ist es ja perfekt.

Falls vorhanden, installieren Sie Windows, setzen Sie bit. Es ist ratsam, alle Anforderungen des Spiels zu überprüfen und sehen, ob sie Ihre Realität passen.

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Dann sehen, ob es irgendwelche unnötigen Dateien werden ebenfalls entfernt. Spiel Frost und Pumpen einen Client.

VPN ermöglicht es Ihnen, eine andere Verbindung auf dem vorherigen zu erstellen. Es gibt Websites, die für eine Gebühr verbinden bieten.

Darüber hinaus gibt es kostenlos. Gezackte Klinge : Jeder Nahkampftreffer belegt den Tank mit einem 6 Sekunden langen Debuff, der hohen Schaden verursacht und stapelbar ist.

Er wird nicht mit dem Debuff belegt, wenn er die Fähigkeit pariert oder ihr ausweicht. Geladener Speer : Dies markiert einen zufälligen Spieler, auf den kurze Zeit später ein Speer geschleudert wird, der an allen Spielern Schaden verursacht, die im Weg stehen.

Dieser Geladene Speer wird auf einer geraden Linie durch alle Spieler hindurchfliegen bis er den Raum wieder verlässt.

Wenn der Speer irgendwie mit der Umgebung kollidiert z. Ihr müsst euch also so positionieren, dass dies nicht passieren kann.

Entladet die Uralten Schutze, um nicht in die Luft gesprengt zu werden. Ihr solltet dabei immer darauf achten, dass ihr den Schutz gefahrlos aufladen könnt, ohne zu hohe Stapel der Ausgelaugten Seele zu bekommen.

Sobald dies über den Kampftext angekündigt worden ist, laufen betroffene Spieler automatisch in die Mitte des Raumes zu der inaktiven Rune für 6 Sekunden.

Daher müssen eure Fernkämpfer alle am Rand des Raumes stehen, damit sie genug Abstand zwischen sich und die Rune bringen, so dass der Effekt durch Anlocken ausläuft, bevor sie die Rune erreichen.

Jeder Spieler, der trotzdem in eine Blase gehüllt wird, muss sofort aus dieser befreit werden, damit er nicht stirbt. Diese Kugeln werden nach 16 Sekunden explodieren und enormen Schaden am Schlachtzug verursachen.

Unbeachtet werden sie den gesamten Schlachtzug sofort töten. Wenn sich einige Spieler innerhalb dieser Arkane Kugeln befinden, entziehen sie der Kugel ihre Kraft.

Dies führt dazu, dass sie verschwinden. Wenn ihr euch schnell genug in die Arkanen Kugeln bewegt, könnt ihr sie verschwinden lassen, bevor sie explodieren.

Diesen müsst ihr nicht aktiv tanken, da er sich einfach nur in Richtung eines festen Uralten Schutzes bewegt.

Wenn er dort angekommen ist, wird er Bodenhämmern wirken, das etwas Schaden auf den Schlachtzug verursacht und gleichzeitig dem uralten Schutz Energie entzieht.

Sobald dieser Koloss erscheint, müsst ihr sofort Schaden auf ihn bringen, um die Menge an entzogener Energie möglichst gering zu halten. Ihr solltet daher einen Spieler für den CC einteilen und den Koloss erst kurz bevor er den Uralten Schutz erreicht damit belegen.

Dadurch ist es unter Umständen möglich, dass der Koloss sich nach Ablauf einen neuen Schutz sucht und auf diesen zuläuft. Es kann im späteren Verlauf der Phase auch durchaus nützlich sein, das Add zu wurzeln oder in eine Eisfalle zu packen, um so mehr Schaden auf die beiden Minibosse zu bringen und einen gesamten Satz von Fähigkeiten zu überspringen.

Azshara wird einige Arkane Kugeln innerhalb der Mitte des Raumes erscheinen lassen, während sie jedem Spieler individuelle Anweisungen gibt.

Die Arkanen Kugeln verschwinden mit der Zeit und mitunter sehr schnell, wenn viele Spieler in ihr stehen. Sucht euch eine neue Kugel, sofern dies passiert.

Ihr könnt eure Mitspieler unterstützen Arkane Kugeln zu absorbieren, wenn ihr diese Anweisung erhaltet. Wenn ihr eine Kugel findet, in der kein anderer Spieler steht so könnt ihr diese absorbieren.

Ansonsten steht einfach nur weg von anderen Spielern. Sofort wird sie die bisher inaktive Rune in der Mitte aktivieren, zum Schutz der Macht.

Diese wird euch als blaue Rune im Interface angezeigt. Eure Spieler müssen daher verhindern, dass der Schutz der Macht Energie erhält, um den Schaden gering zu halten.

So wie ihr die Uralten Schutze mit Energie versorgen könnt, so könnt ihr dem Schutz der Macht Energie entziehen, sobald ihr in ihm steht.

Dadurch erhaltet ihr ebenfalls einen Stapel Ausgelaugte Seele. Grundlegend ist es aber wichtiger, die Uralten Schutze mit Energie zu versorgen, als dem Schutz der Macht Energie zu entziehen.

Jedoch müsst ihr bereit sein, beides zu tun. Wenn Azshara dem Schutz der Macht am nächsten ist, wird seine Energie aufgefüllt. Eure Spieler müssen diesen Schutz im Auge behalten und der Fähigkeit des Bosses entgegenwirken, indem sie sich immer gestaffelt in den Schutz stellen.

Behaltet eure Stapel Ausgelaugte Seele auf einem gesunden Level wir empfehlen Stapel , damit ihr nicht durch andere Fähigkeiten sofort getötet werdet.

Wenn ihr nur noch wenige Spieler habt, die die Energie auffüllen können, so zieht den Boss zu einem anderen Schutz und wartet dort, bis eure Ausgelaugte Seele Stapel weg sind.

Dadurch vermeidet ihr Druckanstieg oder Katastrophales Versagen. Eure Tanks müssen sich den Boss daher abspotten, sobald sie zu hohe Stapel haben, je nach Gegenstandsstufe eurer Tanks sind etwa Stapel möglich.

Rennt weit genug weg, wenn Azshara zufällige Spieler anlockt. Der Boss wird weiterhin Fernkämpfer mit dieser Fähigkeit belegen, jedoch laufen sie nun nicht mehr in die Mitte des Raumes, sondern direkt auf Azshara zu.

Sobald die Spieler den Boss erreichen, werden sie übernommen und erhalten einen gewaltigen Schild. Erst wenn der Schild zerstört ist endet der Effekt.

Eure Fernkämpfer müssen daher wieder Meter vom Boss entfernt stehen, wenn sie diese Fähigkeit erhalten. Dadurch wird gewährleistet, dass der Effekt durch Anlocken ausläuft, bevor sie den Boss erreichen.

Jeder Spieler, der trotzdem übernommen wird, sollte sofort kontrolliert und das Schild schnellstmöglich zerstört werden.

Dieser Debuff hält 30 Sekunden und ist bis zum Ende harmlos. Dann explodiert er und verursacht an allen Spielern in Sichtweite enormen Schaden.

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1 Kommentare

  1. Arashijinn

    Sie halten unbedeutend?

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